اصل میں 2002 میں 'Warcraft 3: Reign of Chaos' کے نام سے ریلیز ہوئی، گیم کو تیار کیا گیا تھا۔ برفانی طوفان اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے پہلے سے مشہور وارکرافٹ ویڈیو گیم سیریز کے حصے کے طور پر جاری کیا گیا۔ لیکن کچھ سال بعد 2003 میں اس کے توسیعی پیک 'The Frozen Throne' کی ریلیز تک یہ بات نہیں تھی کہ Warcraft 3 eSports منظر کا ایک لازمی جزو بن گیا۔
یہ مختلف eSports تہواروں میں مستقل موجودگی بن جائے گا، جیسے کہ الیکٹرانک اسپورٹس ورلڈ کپ، ورلڈ سائبر گیمز، اور ویڈیو گیمز کی ورلڈ سیریز، جن میں سے چند ایک کا ذکر کرنا ہے۔ یہ جنوبی کوریا اور چین میں خاص طور پر مقبول ہوگا۔ اگرچہ اس کی مقبولیت 2010 میں مختلف دیگر eSports ٹائٹلز کے متعارف ہونے کی وجہ سے قدرے کم ہوئی، اس نے مضبوط پیروی کو برقرار رکھا جس میں حالیہ برسوں میں اضافہ ہوا ہے۔
وارکرافٹ 3 وارکرافٹ II کے واقعات کے کئی سال بعد رونما ہوتا ہے اور برننگ لیجن کی آذروت کی خیالی دنیا پر قبضہ کرنے کی کوشش کی کہانی کی پیروی کرتا ہے انڈیڈ کی ایک فوج کی مدد سے جس کی سربراہی گرے ہوئے پالادین آرتھاس مینتھل کر رہے تھے۔ یہ انسانی اتحاد، Orcish Horde، اور Night Elves کی پیروی کرتا ہے کیونکہ وہ ورلڈ ٹری کو خراب کرنے سے پہلے انہیں روکنے کے لیے مل کر کام کرتے ہیں۔
وارکرافٹ 3 ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے جو ایک اعلی تصوراتی دنیا میں سیٹ کیا گیا ہے۔ حقیقی وقت کی حکمت عملی، یا RTS، کی ذیلی صنف ہے۔ حکمت عملی ویڈیو گیمز جس میں تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں باری باری کے بجائے "ریئل ٹائم" میں کھیل سکتے ہیں۔
ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی والی گیم، جیسے Warcraft میں، ہر کھلاڑی نقشے کے مقامات کو محفوظ بنانے اور/یا اپنے مخالفین کے وسائل کو ختم کرنے کے لیے عمارتوں اور پینتریبازی یونٹس کو اپنے جزوی کنٹرول میں رکھتا ہے۔ روایتی RTS گیم میں اضافی یونٹس اور عمارتیں بنانا ممکن ہے، حالانکہ یہ عام طور پر جمع کردہ وسائل کو خرچ کرنے کی ضرورت سے محدود ہوتا ہے۔
اس کا خلاصہ یہ ہے کہ ایک RTS گیم جیسے Warcraft میں وسائل جمع کرنا، بنیاد کی تعمیر، کھیل میں تکنیکی ترقی، اور بالواسطہ یونٹ کنٹرول شامل ہے۔