یو ایس ای اسپورٹس انڈسٹری ایک ارب ڈالر کی صنعت ہے۔ اسپورٹس بیٹنگ کسی دوسرے رجحان کی طرح نہیں ہے۔ یہ ایک تیزی سے ترقی کرنے والی صنعت ہے جو یہاں رہنے کے لیے ہے۔ اس صنعت کی ایک نمایاں خصوصیت یہ ہے کہ چیزیں تیزی سے بدلتی ہیں، جو اس صنعت کو بیک وقت پرجوش اور منافع بخش بناتی ہیں۔
دو مشہور ویڈیوز، Asteroids اور Invaders کی ریلیز کے بعد eSports کی تاریخ 70 کی دہائی تک واپس جاتی ہے۔ اس نے eSports کی تاریخ میں آرکیڈ گیمنگ کا آغاز کیا۔ اس وقت گیمنگ انڈسٹری کافی متحرک تھی۔
چونکہ 80 کی دہائی میں گیمنگ کنسولز زیادہ قابل رسائی ہو گئے، مقامی ایریا نیٹ ورک پارٹیاں معمول بن گئیں۔ ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز نے جلد ہی پیروی کی اور پھر 90 کی دہائی میں ایک ہٹ بن گئے۔ اس نے اس وقت دو 'مقبول ٹائٹلز' کی ریلیز دیکھی، زلزلہ اور کاؤنٹر اسٹرائیک۔
ویڈیو گیمرز کو امریکہ میں بہتر انٹرنیٹ کنیکٹیویٹی کے ساتھ ملٹی پلیئر گیمز کھیلنے کے لیے مخصوص علاقوں میں جمع ہونے کی ضرورت نہیں تھی۔ اس نے بہت سے کھلاڑیوں اور ناظرین کو اپنی طرف متوجہ کیا جو بالکل نئے طریقے سے جڑ سکتے تھے۔ اس نے نہ صرف ریاستہائے متحدہ میں بلکہ پوری دنیا میں ٹورنامنٹس کو بے پناہ ناظرین کو اپنی طرف متوجہ کیا۔
جیسے جیسے eSports ٹورنامنٹس کے انعامی پول نئی بلندیوں پر پہنچ گئے، eSports کے شائقین اس سے باہر نہیں رہنا چاہتے تھے اور جلد ہی اپنی پسندیدہ ٹیموں پر دانویں لگانا شروع کر دیں۔ اس کے نتیجے میں، آن لائن eSports بیٹنگ کی مقبولیت کا باعث بنی، جہاں پنٹر کھالوں یا حقیقی رقم پر شرط لگا سکتے ہیں۔