ایسپورٹس نے 80 کی دہائی میں خلائی حملہ آوروں کے ٹورنامنٹس سے لے کر ESPN کی مارکیٹ میں حالیہ آمد تک بہت طویل سفر طے کیا ہے۔ صرف چند دہائیوں میں، صنعت ایک ملٹی بلین پاؤنڈ مارکیٹ میں بڑھ گئی ہے۔ جہاں تک 70 کی دہائی تک، مسابقتی کھیلوں نے کھلاڑیوں کے تخیل کو اپنی گرفت میں لے لیا۔ ٹینس سے لے کر خلائی جنگوں تک، اس سے پہلے کے کھیلوں نے ٹورنامنٹ میں شامل ہونے والوں کی طرف سے خاصی دلچسپی لی۔ 1981 میں، پہلی عالمی ریکارڈ گیمنگ باڈی، Twin Galaxies، مشہور ویڈیو گیمز میں کھلاڑیوں کے اسکور کو ٹریک کرنے کے لیے بنائی گئی۔
90 کی دہائی تک، کنسول گیمز ان شائقین کا غصہ تھا جو لڑائی اور فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو تفریح میں ڈوبے ہوئے تھے۔ ترقی پذیر ٹیکنالوجی نے گیم پلے میں انقلاب برپا کیا، لوکل ایریا نیٹ ورکس (LAN) کے ذریعے ریموٹ گروپ پلے کو کھولا۔
1997 میں، منتظمین نے ایک پیشہ ور سائبر اتھلیٹک لیگ کا آغاز کیا، اور اسپورٹس پلیئرز نے بڑھتی ہوئی مقبولیت کا لطف اٹھایا، کچھ نے گیم پلے اور پروموشنز سے خاصی رقم کمائی۔ جوناتھن "فیٹل 1ٹی" وینڈل ایک علمبردار ہے جس نے مبینہ طور پر اپنے گیمنگ کیریئر کے دوران نصف ملین سے زیادہ رقم حاصل کی۔
ابتدائی کامیابیوں نے آنے والے سالوں میں یوکے ایسپورٹس بیٹنگ کی مقبولیت کو آسمان تک پہنچانے کا مرحلہ طے کیا۔ 1999 میں، Counter-Strike کا آغاز ہوا اور پوری دنیا میں مقبولیت حاصل کی۔ 2000 تک، Xbox گیمرز Halo 2 پر ایک دوسرے کے خلاف کھیلے، جو کہ کال آف ڈیوٹی جیسے دیگر مشہور فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیمز کا پیش خیمہ ہے۔
حالیہ
آن لائن دوستوں اور اجنبیوں کے ساتھ دور سے کھیلنے والے گیمرز کے ساتھ، صنعت مسلسل ترقی کرتی جا رہی ہے۔ درحقیقت، برطانیہ بھر کی یونیورسٹیاں اسپورٹس کو نصاب میں ضم کر رہی ہیں۔ تعلیم میں اسپورٹس کے ارتقاء نے کالج کی سطح کے کورسز، کیریئر کی تربیت، اور ٹیم مقابلوں کا آغاز دیکھا ہے۔
حال ہی میں، UK کی بڑے پیمانے پر ترقی پر شرط لگانے والی سپورٹس روایتی میڈیا میں پھیل گئی ہیں، اور نمایاں اشاعتیں بڑے نیٹ ورکس پر مقابلوں اور اسپورٹس پروگرامنگ کو نشر کرتی ہیں۔ یسپورٹس بیٹنگ سائٹس یوکے کی مارکیٹ مرکزی دھارے کی زندگی میں داخل ہوگئی ہے۔
پچھلے کچھ سالوں کے دوران، یوکے ایسپورٹس بیٹنگ انڈسٹری نے بڑے پیمانے پر ترقی کی ہے اور مسلسل ترقی کر رہی ہے۔ ESPN جیسے بڑے نیٹ ورکس پر نشر ہونے والی بڑی اشاعتوں میں زیادہ کوریج کے ساتھ، esports نے اپنا اثر ڈالا ہے اور مرکزی دھارے میں شامل ہو رہا ہے۔ ایک دہائی قبل صرف 776 ملین ڈالر سے 2027 تک تقریباً 6 بلین ڈالر کی متوقع آمدنی کے ساتھ، عالمی نمو اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ آنے والی نسلوں کے لیے مارکیٹ کتنی بااثر ہوتی جا رہی ہے۔
مستقبل
چونکہ یوکے ایسپورٹس بیٹنگ انڈسٹری شائقین کو راغب کرتی جارہی ہے ، مستقبل امید افزا نظر آرہا ہے۔ درحقیقت، 2021 کی Legends World Championships نے Superbowl جتنے ناظرین کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ 2023 تک، ماہرین کا خیال ہے کہ مارکیٹ 15 فیصد سالانہ ترقی کی شرح سے لطف اندوز ہو گی۔ UK میں، esports betting sites UK تخلیقی اور ڈیجیٹل صنعتوں میں تیزی سے ترقی کرے گی، جو کہ UK کی مارکیٹ میں بیٹنگ کرنے والی عالمی ایسپورٹس کا 8 فیصد ہے۔
بیٹنگ کے اداروں کے لیے، انتہائی ترقی ان شائقین سے کافی آمدنی لاتی ہے جو گیم پلے اور ناظرین میں مزید جوش و خروش شامل کرنے کے خواہشمند ہیں۔ عالمی برانڈز مارکیٹ میں قانونی حیثیت لا رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، Levi، Marvel Entertainment، اور Red Bull اسپانسر کرنے والی ٹیموں اور ٹورنامنٹس میں لاکھوں کی سرمایہ کاری کرتے ہیں۔
تقریباً 460 ملین عالمی اور 2023 تک تقریباً 650 ملین تک متوقع اضافے کے ساتھ، مشہور ایسپورٹس گیمرز متواتر انفرادی اور ٹیم جیتنے والوں پر پیسہ لگانے کے خواہشمند پرستاروں کو راغب کر رہے ہیں۔
شرط لگانے والوں کے پاس شرط لگانے کے اختیارات کی ایک صف ہوتی ہے۔ سادہ میچ بیٹنگ سے لے کر مزید پیچیدہ دانووں تک، جواری کئی شرطوں کو یکجا کرنے یا جمع کرنے والے کوپن پر دانو لگانے کا انتخاب کر سکتے ہیں، جو کہ ایک خطرناک تجویز ہے۔ بیٹنگ کے مزید مخصوص اختیارات کھلاڑیوں کو یہ شرط لگانے کی اجازت دیتے ہیں کہ کاؤنٹر اسٹرائیک-گلوبل جارحانہ میں کس ٹیم کے کھلاڑی نے سب سے زیادہ تعداد میں ہلاکتیں درج کیں یا نقشہ جیتا۔ براہ راست میچوں کا مشاہدہ کرنے سے سٹہ بازوں کو ان پلے بیٹنگ کے لیے دانو منتخب کرنے میں مدد ملتی ہے۔
جیسا کہ بیٹنگ مارکیٹ ایسپورٹس کی وسیع مقبولیت کے ساتھ قدم بڑھا رہی ہے، ریگولیٹرز لاکھوں برطانویوں کی حفاظت کو یقینی بنانے کے لیے کام کر رہے ہیں جو ایسپورٹس گیمنگ پر شرط لگاتے ہیں۔