یہ جاننا آسان ہے کہ چینی لوگ جوئے کے لیے اعلیٰ صلاحیت کیوں ظاہر کرتے ہیں۔ چینی لوگوں کی جوئے کی ایک طویل تاریخ ہے، جس کے ریکارڈ سے پتہ چلتا ہے کہ جوا کھیلنا پہلے خاندان میں، تقریباً 4,000 سال پہلے رائج تھا، اور اس وقت سے ہر ایک خاندان میں ریکارڈ کیا گیا ہے۔ اس کا مزید ثبوت اس حقیقت سے لگایا جا سکتا ہے کہ آج کھیلے جانے والے کچھ کیسینو گیمز چین میں شروع ہوئے ہیں۔
جہاں تک دنیا کا نمبر ایک اسپورٹس ملک بننے تک چین کو مشکل پیش آئی ہے۔ 90 کی دہائی میں، چینیوں نے ویڈیو گیمنگ اور اسپورٹس کو ممنوع کے طور پر دیکھا۔ حالات تیزی سے بدلے، اور چین کو اب اس دائرے میں شمار کرنے والی قوت کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔
2009 سے پہلے، اسپورٹس کو منفی روشنی میں پینٹ کیا جاتا تھا۔ ان کھیلوں کو اکثر فحش، غیر موثر اور ثقافتی تطہیر میں کمی سمجھا جاتا تھا۔ اس کی روشنی میں، نوجوان آبادی کو بظاہر کرپٹ نظر آنے والی صنعت سے بچانے کے لیے سخت قوانین بنائے گئے۔
چین میں بہت سے ویڈیو اور اسپورٹس گیمز کو غیر قانونی قرار دے دیا گیا تھا، جب کہ گھریلو گیمز پر ہر طرح کی پابندیاں لگائی گئیں، بشمول آفیشل وارننگز اور جرمانے، جس نے ڈویلپرز کو ڈرائنگ بورڈ پر واپس جانے پر مجبور کیا۔ تاہم، ویڈیو گیمز کی مقبولیت نے کبھی بھی ان بیرونی دباؤ کا مقابلہ نہیں کیا۔
ایسپورٹس کی جانچ میں "تاریک دور"
پچھلی دہائی میں مسابقتی ایسپورٹس کی پیشہ ورانہ اور تجارتی کاری بھی دیکھی گئی۔ گیمنگ کمپنیاں، پی سی ہارڈویئر فروش، اور آن لائن اسٹریمنگ پلیٹ فارم انڈسٹری کے ان بہت سے کھلاڑیوں میں شامل ہیں جنہوں نے اسپورٹس مارکیٹ کا حصہ حاصل کرنے میں جلدی کی۔ یہ کھلاڑی اس منافع بخش مارکیٹ میں داخل ہونے کے خواہشمند تھے۔
جیسے جیسے تعداد میں اضافہ ہوا، اسپورٹس انڈسٹری کے سماجی اور صحت کے اخراجات کے بارے میں حقیقی خدشات تھے۔ جب کہ چند حامی کھلاڑی بڑی رقم سے لطف اندوز ہو رہے تھے اہرام کے اوپری حصے میں تھے، ان کیرئیر کی پائیداری کے بارے میں تشویش بڑھ رہی تھی۔ اس کے علاوہ، انٹرنیٹ گیمنگ کی لت کے بڑھتے ہوئے واقعات اور دیگر متعلقہ واقعات، بشمول دن کی روشنی میں ڈکیتی۔