ایپک نے قائم کرنے کے لیے ایک قابل ذکر رقم خرچ کی ہے۔ بہترین اسپورٹس ٹورنامنٹ. 2018 میں، کمپنی نے Fortnite esport کو بڑھانے کے لیے ایک سو ملین ڈالر کا عہد کیا، جس کا حتمی مقصد ایک بڑے eSports ٹورنامنٹ کی میزبانی کرنا تھا۔ تاہم، یہ عمل خاص طور پر ہموار راستہ نہیں تھا۔
تکنیکی مسائل، خراب پیداواری کوالٹی، اور ویب سائٹ ٹریفک کے مسائل نے ابتدائی ٹورنامنٹوں کو دوچار کیا۔ وقفے کی وجہ سے، یہاں تک کہ پہلے سمر اسکرمش ایونٹ کو بھی آدھے راستے سے منسوخ کرنا پڑا۔ حالات بتدریج بہتر ہوتے گئے لیکن مسائل پیدا ہوتے رہے۔
ورلڈ کپ کوالیفائرز کو بھی مسائل کا سامنا رہا ہے، خاص طور پر دھوکہ دہی کے معاملے میں۔ کوالیفائرز کے دوران دھوکہ دہی کی وجہ سے معروف کھلاڑی جیسے کہ Xxif اور Damion Cook کو معطل کر دیا گیا لیکن بعد میں بحال کر دیا گیا۔ اسی طرح، ایپک کی تیز رفتار ترقی کا مطلب یہ ہے کہ نئی خصوصیات جیسے طاقتور انفینٹی بلیڈ کو اکثر بڑے ٹورنامنٹس سے پہلے اسی گیم میں شامل کیا جاتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو eSports ٹورنامنٹس کے لیے کافی مشق کرنے سے روک سکتے ہیں۔
اب تک، ورلڈ کپ کا سب سے متاثر کن پہلو یہ ہے کہ ایپک کس طرح حقیقت اور ڈیجیٹل کائنات کو شامل کرنے میں کامیاب رہا ہے۔ سامعین کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ انعامات حاصل کرنے کے لیے ہر روز متعدد کام کریں، جیسے کہ تھیم پارکس کا دورہ۔ مراعات ایک جسمانی V-Bucks سکے کی طرح آسان ہوسکتی ہیں، بالکل اسی طرح جیسے گیم میں۔ شائقین ایونٹ میں فورٹناائٹ ورلڈ کپ کے ملبوسات کے ساتھ ساتھ وال پیپر جیسے دیگر مفت بھی خرید سکتے ہیں، جو صرف اس موقع پر دستیاب ہوتے ہیں۔
Early Access ایک اچھا طریقہ ہے جو بڑے فراہم کنندہ کے ذریعے لوگوں کو گیم میں دلچسپی دلانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ لیکن صارفین کو مصروف رکھنے کے لیے مزید کی ضرورت ہے، اور ایپک نے دونوں کارڈز کا بہترین استعمال کیا ہے۔ Save the World نے بڑی تعداد میں لوگوں کو اپنی طرف متوجہ کیا جو Early Access فیچر سے فائدہ اٹھانا چاہتے تھے۔
اس کے پریمیم جانے کے بعد بھی، کچھ لوگ ٹھہرے رہے۔ ایپک نے پھر اپنا تازہ ترین موڈ مفت سروس کے طور پر دستیاب کرایا۔ یہ ان لوگوں کے لیے بونس کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا جو پہلے کے طریقوں سے وفادار رہے ہیں۔ اس کے علاوہ، یہ ان لوگوں کے لیے ایک ترغیب تھی جو ابھی تک اس گیم میں شامل نہیں ہوئے تھے۔