eSports کی ابتداء 1971 میں اس واقعہ میں کی جا سکتی ہے جب بین الضابطہ طلباء نے ونٹیج Spacewar گیم میں حصہ لیا تھا۔ اگرچہ یہ ایک eSport فی سی نہیں تھا، اس نے پہلے مسابقتی گیمنگ ایونٹ، 1980 اسپیس انویڈرز چیمپئن شپ کی راہ ہموار کی۔
لیکن بیٹنگ کے لیے، یہ پچھلی دہائی کے آغاز تک نہیں تھا کہ eSports بیٹنگ ایک حقیقت بن گئی۔ یہ ایک ایسے وقت میں تھا جب مسابقتی ویڈیو گیم کے منظر نے آن لائن ملٹی پلیئر ٹورنامنٹس کی میزبانی شروع کر دی تھی۔ اس لیے جوئے کے سین میں بیٹنگ کو پہلے بھی دکھایا جا سکتا تھا۔
پھر بھی، خدشات موجود تھے کہ زیادہ تر کھلاڑی جنہوں نے eSports سے لطف اندوز ہوئے ان کی عمر 18 سال سے کم تھی، یعنی انہیں جوا کھیلنے کی اجازت نہیں تھی۔ مزید کیا ہے؟ ویڈیو گیمز انتہائی غیر منظم تھے، لہذا میچ میں دھاندلی کے مسائل پیدا ہوں گے۔
لیکن مقبولیت کے ساتھ eSports ٹیمیں، چیزوں نے ایک مختلف موڑ لیا۔ سب سے پہلے، eSports زیادہ مقبول ہوئیں، یہاں تک کہ بالغوں کو بھی اپنی طرف متوجہ کیا جنہیں قانونی طور پر شرط لگانے کی اجازت تھی۔ اس کے بعد اسپانسر شپ کے بڑے سودے اور بے پناہ ناظرین آئے جو مسابقتی ویڈیو گیمنگ کو اگلے درجے تک لے گئے۔
لائیو اسپورٹس بیٹنگ esports bettors کے لیے ایک بہت مقبول طریقہ بن گیا ہے۔ یہ شرط لگانے کا ایک بہت ہی دلچسپ طریقہ ہے۔
ایسپورٹس ایک مسابقتی تفریح ہے جہاں پیشہ ور کھلاڑیوں کے پاس روایتی پرو ایتھلیٹس کی طرح معاہدے اور بھاری تنخواہیں ہوتی ہیں۔ بہت سارے ٹاپ ٹورنامنٹس ہیں جو لاکھوں ڈالر کی انعامی رقم حاصل کرتے ہیں۔
دوسری طرف، بک میکرز نے eSports کے بک میکر کے دور کی بڑھتی ہوئی مانگ کو پورا کیا ہے۔ آپریٹرز ورچوئل گیمز کی تکمیل کے لیے کھلاڑیوں کو جدید ترین eSports مارکیٹیں پیش کرنے کے لیے جلدی کر رہے ہیں، جن میں انسانی رابطے کی کمی ہے۔
تمام اشارے سے، esportsbets پوری آن لائن جوئے کی صنعت میں سب سے تیزی سے ترقی کرنے والے زمروں میں سے ہے۔
حالیہ اعداد و شمار کے مطابق، آن لائن ویڈیو گیم بیٹنگ مارکیٹ 2027 تک اس کا سائز 205 بلین ڈالر تک پہنچنے کی امید ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ 2020 میں eSports پر شرط لگانے والوں کی تعداد 6.5 ملین سے زیادہ تھی۔ یقیناً، ویڈیو گیم پر شرط لگانے والوں کی تعداد اب بڑھ گئی ہے کہ eSports کھیلوں کی بیٹنگ میں بلاک پر سب سے نیا بچہ ہے۔ دنیا