میدان کے اندر نشان زدہ جگہیں ہیں جہاں کھلاڑی رفتار بڑھانے کے لیے اپنی کاریں پاس کر سکتے ہیں۔ رفتار بڑھانے کا استعمال کاروں کی کارکردگی کو کافی حد تک بڑھانے کے لیے کیا جاتا ہے اور اس سے کھلاڑی کو گیم پلے میں بہت سے فوائد مل سکتے ہیں۔
راکٹ لیگ کو سپرسونک ایکروبیٹک RPBC میں ترمیم کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ سائونکس نے جنگی کاریں تیار کیں۔ Psyonix کے مقاصد میں سے ایک یہ تھا کہ غیر حقیقی کاروں کو حقیقت پسندی سے سمجھوتہ کیے بغیر ڈرائیو کرنے میں مزہ آئے۔
Battle-Cars تیار کرنے کے بعد، Psyonix نے راکٹ سے چلنے والی کاروں کے ساتھ فٹ بال گیم کے طور پر ایک پبلشر کو گیم بیچنے کی کوشش کی، لیکن انہیں تمام پبلشرز کی طرف سے کوئی دلچسپی نہیں ملی۔ اس کے بعد انہوں نے گیم کو خود ہی پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر شائع کرنے کا انتخاب کیا، جس میں تقریباً کوئی مارکیٹنگ نہیں تھی۔
گیم کو دو ملین سے زیادہ بار ڈاؤن لوڈ کیا گیا۔ تاہم، اسٹوڈیو نے اسے کچھ دیر کے لیے دوسرے پروجیکٹس پر کام کرنے کے لیے چھوڑ دیا۔ دوسرے منصوبوں نے فنڈز پیدا کرنے میں مدد کی جو بعد میں اسے کامیاب بنانے کے لیے Battle-Cars میں داخل کیے گئے۔
راکٹ لیگ کی ترقی، جو کہ Battle-Cars پراجیکٹ سے آئی، 2013 میں شروع ہوئی اور اس پر تقریباً 20 لاکھ ڈالر لاگت آئی۔ Battle-Cars کو راکٹ لیگ میں تبدیل کرنے کے لیے کی گئی کچھ ایڈجسٹمنٹ میں نئے ہارڈ ویئر کے لیے موزوں بنانے کے لیے فریم ریٹ کو 30 سے بڑھا کر 60 کرنا شامل تھا۔
آر ایل ای اسپورٹس
کی رہائی کے بعد راکٹ لیگ، یہ مختلف اسٹریمنگ پلیٹ فارمز پر نسبتاً مقبول ہوا، بشمول Twitch۔ پہلی راکٹ لیگ چیمپئن شپ سیریز 2016 میں ہوئی تھی، جس کا نقد انعام $55,000 تھا۔ اس نے ان گیم کاسمیٹک اشیاء اور کریٹس کی فروخت کے ذریعے ایک ملین ڈالر سے زیادہ کی آمدنی حاصل کی۔ فنڈز بنیادی طور پر دیگر مسابقتی ایونٹس کو فنڈ دینے کے لیے استعمال کیے جاتے تھے، جس کے نتیجے میں ایک eSport کے طور پر گیم کی مقبولیت میں اضافہ ہوتا ہے۔