10 جاپان میں بہترین ای اسپورٹس بیٹنگ سائٹس
eSports betting has rapidly gained popularity in Japan, offering thrilling opportunities for enthusiasts and newcomers alike. In my experience, understanding the unique dynamics of the Japanese gaming scene is crucial for successful wagering. With a variety of games and tournaments, bettors can find exciting options to engage with. Based on my observations, knowing the top eSports betting providers can significantly enhance your experience. Always consider factors like odds, promotions, and user interface when selecting a platform. Join the vibrant community of eSports bettors in Japan and elevate your gaming experience with informed choices.

جاپان میں سب سے زیادہ درجہ بندی والے eSports Bookmakers
مزید برآں، ہائی اسکول کے طلباء کے لیے ایک اسپورٹس اسکول (جسے eSports ہائی اسکول کہا جاتا ہے) قائم کیا گیا تھا۔ eSports High School بنیادی طور پر تیزی سے پھیلتی اور متحرک گیم میڈیا انڈسٹری کے لیے خود کو ایک تجارتی اسکول کے طور پر فروغ دے رہا ہے۔ مسابقتی پرو گیمر گریجویٹس کے لیے ممکنہ کیریئرز کی فہرست میں بہت سے اختیارات میں سے ایک ہے، بشمول اسٹریمر، گیم ڈویلپر، ورچوئل یوٹیوبر، گیمنگ جرنلسٹ، پروگرامر، اسپورٹس پنڈت، اور 3-D CG ڈیزائنر۔
جاپان میں اسپورٹس بیٹنگ کی تاریخ
جاپان میں اسپورٹس بیٹنگ کی تاریخ جوئے کے ساتھ ملک کی تاریخ سے متعلق ہے۔ شہنشاہ Tenmu، آٹھویں صدی کے ایک تاریخی ریکارڈ کے مطابق، بیکگیمن کی طرح نرد پر مبنی کھیل کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا تھا۔ یہ کھیل ban-sugoroku کے نام سے جانا جاتا تھا، جس کا ترجمہ "ڈبل سکس" ہوتا ہے اور یہ مہارانی جیتو کے دور میں ممنوع تھا۔
باکوٹو (پیشہ ور جواری) جوئے کی زیادتی کے اس دور میں اس وقت سے تیار ہوا جو اب جدید دور کا کیوٹو ہے۔ ان پیشہ ور جواریوں کے عروج کے ساتھ، جوئے سے وابستہ تشدد کی مقدار میں اضافہ ہوا ہے۔
جاپانی حکومت نے 13ویں صدی میں گیمنگ کے خلاف نو احکام جاری کیے تھے۔ ساموریوں کو ایڈو دور میں جوا کھیلنے کی اجازت نہیں تھی۔ دوسری طرف، اعلیٰ درجہ کے ساموریوں کو شراب پینے، جوا کھیلنے اور طوائفوں کے ساتھ رفاقت کرنے کی اجازت تھی۔
جیسے جیسے وقت گزرتا گیا، جوئے کی دوسری شکلیں متعارف کرائی گئیں۔ خاص طور پر، مہجونگ اور پچینکو جیسے کارڈ، سلاٹ، اور ڈائس گیمز تصویر میں آئے۔ لوگوں نے تفریح کی ایک شکل کے طور پر تکاراکوجی (لاٹری) بھی کھیلنا شروع کر دی۔ جوئے کی مقبولیت میں اضافے کی وجہ سے، غیر قانونی شعبے بھی اس میں کود پڑے۔ اور افسوس کی بات یہ ہے کہ انہوں نے جوئے کی صنعت سے فائدہ اٹھانے کے لیے جرائم کی تنظیمیں بنا کر جو جوئے کی غیر قانونی کارروائیوں پر توجہ مرکوز کیں۔
جاپان میں آج کل اسپورٹس
خوش قسمتی سے، یہ سب بدل گیا. جب دنیا 2000 کی دہائی میں داخل ہوئی، وہ دن بہت گزرے جب جوا کھیلنا اور تفریح کرنا منفی مفہوم سے منسلک تھے، جیسے کہ تشدد، عوامی خلفشار، اور فسادات۔ آج کل، جاپان میں جوا کھیلا جاتا ہے، اور تفریح کا جرم سے کوئی تعلق نہیں رہا۔ اور آج کل، اسپورٹس بیٹنگ تصویر کا حصہ بن چکی ہے۔
جوئے میں اس اہم تبدیلی کا تعلق جاپان میں انٹرنیٹ کی مقبولیت سے بھی ہے۔ دہائیوں پہلے، ملک میں زیادہ تر لوگوں کے لیے انٹرنیٹ تک رسائی مشکل تھی۔ لیکن 2000 کی دہائی تک، یہ چیلنج اب نہیں رہا۔ آج کل، ایک شخص تقریباً کہیں بھی جا سکتا ہے اور انٹرنیٹ تک رسائی حاصل کر سکتا ہے۔ اور انٹرنیٹ تک رسائی جتنی آسان ہوگی، اتنے ہی زیادہ لوگ رسائی حاصل کرنا چاہیں گے۔ اسپورٹس بیٹنگ سائٹس.
ایسپورٹس بیٹنگ کے لیے جاپانی حکومت کی حمایت بہت زیادہ لگ سکتی ہے۔ NTTe-Sports، ٹیلی کمیونیکیشن کارپوریشن NTT کا مسابقتی گیمنگ کا ذیلی ادارہ، اور Tokyo Verdy کا e-sports spinoff (جو کھیلوں کی صنف سے باہر بھی گیمز کھیلتا ہے) eSports High School کو سپورٹ کرتے ہیں، Verde کے ممبران طلباء کی تعلیم میں سرگرم ہیں۔
اگر گیمنگ ہائی اسکول کا تصور پریشان کن ہے، تو ذہن میں رکھیں کہ جاپان میں ہائی اسکول لازمی تعلیمی نظام کا حصہ نہیں ہے، اور ایسے ہائی اسکول جن کے نصاب میں تجارتی اسکول جیسا جزو ہوتا ہے۔ "پیشہ ورانہ گیمنگ، بطور پیشہ، ناقابل یقین حد تک چیلنجنگ ہے، اور اس لیے ہمارا مقصد طلباء کو ایسی صلاحیتیں فراہم کرنا ہے جن کا اطلاق نہ صرف مسابقتی گیمنگ میں، بلکہ مختلف طریقوں سے کیا جا سکتا ہے،" eSports High School کی ویب سائٹ بیان کرتی ہے۔
جاپان میں اسپورٹس کا مستقبل
آگے دیکھتے ہوئے، جاپان میں اسپورٹس اور اسپورٹس بیٹنگ کی قسمت بہتر ہونے والی ہے۔ بہت سی چیزوں میں سے، یہ اس حقیقت سے منسلک ہے کہ جاپان ایک ایسا ملک ہے جو تبدیلی کو قبول کرتا ہے۔ جاپانی لوگ، جو زندگی بھر سیکھنے والے ہوتے ہیں، اسپورٹس اور بیٹنگ انڈسٹری کے مستقبل کے بارے میں اس پرامید نقطہ نظر کا سہرا دینے کے قابل بھی ہیں۔
2022 میں اور اس سے آگے، ملک میں ایسپورٹس بیٹنگ کی قانونی حیثیت کی وضاحت بلاشبہ اس صنعت کی ترقی میں معاون ثابت ہوگی۔ یہ دیکھنا باقی ہے کہ آیا جاپانی حکومت، جو اب تک بیٹنگ کی کئی اقسام کو قانونی حیثیت دینے میں ہچکچا رہی ہے، اس صورت حال کی وضاحت کرنے کے لیے آگے بڑھے گی۔
کال آف ڈیوٹی: ماڈرن وارفیئر، لیگ آف لیجنڈز، CS: GO، اور اوور واچ جیسی ایسپورٹس کی مقبولیت کو دیکھتے ہوئے، خاص طور پر جاپانی مارکیٹ کی سب سے مشہور ایسپورٹس ٹائٹلز کے لحاظ سے منفرد خصوصیات، ایسپورٹس بیٹنگ پر کچھ وضاحت کافی فائدہ مند ہو گا.
کیا جاپان میں کیسینو قانونی ہیں؟
عام طور پر، صنعت امید افزا لگتا ہے. اور جاپان میں esports اور esports کی بیٹنگ کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کو دیکھ کر ایسا لگتا ہے کہ ملک کچھ حد تک اس صنعت کو قانونی حیثیت دینے کی طرف بڑھ رہا ہے۔
منصفانہ طور پر، ایسپورٹس بیٹنگ قانونی حیثیت کے ایک ایسے شعبے میں کام کرتی ہے جو فی الحال غیر واضح ہے۔ اگرچہ جاپانی کلائنٹس کو نظریاتی طور پر شرط لگانے کی اجازت نہیں ہے، لیکن جاپانی حکومت غیر ملکی آپریٹرز کو جاپانی صارفین تک رسائی سے منع نہیں کرتی ہے۔
یہ واضح نہیں ہے کہ آیا اس سے جاپان میں اسپورٹس بیٹنگ کی مکمل قانونی حیثیت ہو جائے گی، لیکن بات چیت کو کھولنے سے بلاشبہ مقامی کاروباروں کو وہ حاصل کرنے میں مدد ملے گی جو وہ چاہتے ہیں۔ قیاس کیا جاتا ہے، وہ جاپانی صارفین کو اسپورٹس بیٹنگ مارکیٹس فراہم کرنے میں مہارت حاصل کر سکتے ہیں جو وہ چاہتے ہیں۔
جاپان میں بہترین اسپورٹس بیٹنگ سائٹس کو صرف جزوی طور پر قانونی اداروں کے طور پر کام کرنے کی اجازت ہے۔ اب صرف چند گھریلو کھیلوں پر شرط لگائی جا سکتی ہے، اور صرف لائیو کیسینو میں۔ ان کھیلوں میں ہارس ریسنگ، پاور بوٹ ریسنگ، موٹر بائیک ریسنگ، ہارس ریسنگ اور منتخب فٹ بال لیگز شامل ہیں۔
جاپان میں اسپورٹس قانون سازی
حیثیت مشکل ہے۔ جیسا کہ مشورہ دیا گیا ہے، تمام بیٹنگ ایک لاٹری کے مشابہ پیریموٹیول انداز میں کی جانی چاہیے۔ جاپان کے تعزیری ضابطہ کا باب 23 روایتی کھیلوں کی بیٹنگ کو منع کرتا ہے، بشمول انٹرنیٹ ایسپورٹس بیٹنگ۔ قانون کے تحت شہریوں کو غیر منظور شدہ ویب سائٹس پر کھیلنے سے منع کیا گیا ہے۔
مکمل طور پر اس بات کا یقین کرنے کے لئے کہ قانون کے خلاف کوئی جرمانہ نہیں ہوگا، یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ esports شرط لگاتے وقت یا بیٹنگ سائٹس تک رسائی حاصل کرتے وقت نجی وائی فائی نیٹ ورک استعمال کریں۔
جاپان میں بیٹنگ کی کارروائیاں
اسپورٹس بیٹنگ اور جوئے کے ٹیکس کے قوانین قدرے پیچیدہ ہیں۔ گھوڑوں کی دوڑ سے جیتنا قابل ٹیکس ہے، لیکن صرف اس صورت میں جب آپ ہر سال $500,000 سے زیادہ جیتیں۔ آپ اپنی جیت سے شرط ہارنے کی لاگت بھی کم نہیں کر سکتے۔ آپ کو اپنی کمائی پر ٹیکس ادا کرنا ہوگا یہاں تک کہ اگر آپ ایک سال میں $600,000 شرط میں ہار جاتے ہیں۔
نوٹ کریں کہ جب کہ جاپان میں صرف محدود ایسپورٹس بیٹنگ کی اجازت ہے، ٹیکس کوڈ دیگر کھیلوں پر داغداروں کو ہینڈل نہیں کرتا ہے۔ چونکہ جاپانی حکومت ملک میں چلنے والی کھیلوں کی کتابوں کو ریگولیٹ نہیں کرتی ہے، اس لیے یہ شک ہے کہ کوئی ٹیکس روک لیا جائے گا۔ اپنی ٹیکس پوزیشن کے بارے میں اکاؤنٹنٹ سے بات کرنا ضروری ہے۔
اس سے پہلے، اس کا تذکرہ کیا گیا تھا کہ تین جاپانی قانون سازی قوانین نے اسپورٹس مارکیٹ کو نئی شکل دی۔ وہ قوانین درج ذیل ہیں:
1. فوئیہو
اس قانون کے تحت، "گیم سینٹرز" (یعنی تفریحی آرکیڈز) Fueiho کے تحت مخصوص قوانین کے تابع ہیں (ایک کاروبار کے طور پر بیان کیا گیا ہے جہاں مالکان آرکیڈ کو سلاٹ مشینوں، ٹی وی گیمز مشینوں، یا تقسیم شدہ جگہ میں دیگر تفریحی سہولیات سے لیس کرتے ہیں اور مہمانوں کو گیم کھیلنے کی اجازت دیں)۔
فرض کریں کہ کوئی کاروبار Fueiho کے تابع ہے۔ اس صورت میں، اسے پریفیکچرل پبلک سیفٹی کمیشن سے کام کرنے کی اجازت حاصل کرنی ہوگی اور کئی پابندیوں پر عمل کرنا ہوگا، بشمول کاروباری اوقات کو محدود کرنا، نابالغوں تک رسائی کو محدود کرنا، اور اگر کھلاڑی مقابلے منعقد کرتے ہیں تو انہیں انعامی رقم کی ادائیگی پر پابندی لگانا۔
2. پریمیم ایکٹ
پریمیم ایکٹ کاروباروں کو اپنی خدمات کے بدلے حد سے زیادہ پریمیم وصول کرنے سے منع کرتا ہے۔ جاپان میں، اسپورٹس کے ساتھ اہم سوال یہ تھا کہ کیا مقابلے کے لیے گیم کے پبلشر کی طرف سے ادا کی گئی انعامی رقم کو پبلشر کے لیے پریمیم سمجھا جاتا تھا۔
اگر کسی اسپورٹس مقابلے کی انعامی رقم پریمیم ایکٹ کے تابع ہے، تو انعامی رقم کی رقم لین دین کی قیمت کے 20 گنا سے کم سے زیادہ نہیں ہو سکتی۔ یا (ii) 100,000 جاپانی ین (تقریباً $900)۔
3. پینل کوڈ
جاپان میں جوئے کو سختی سے منظم کیا جاتا ہے، اور جو بھی جوا کھیلتا ہے یا جوئے کی سہولت چلاتا ہے اسے مجرمانہ الزامات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ جاپانی پینل کوڈ میں بیٹنگ کی تعریف اس طرح کی گئی ہے:
"مقابلے پر جائیداد کی شرط لگانا جس کا نتیجہ اتفاق سے طے ہوتا ہے۔"
اس کا اطلاق نہ صرف اسپورٹس بیٹنگ پر ہوتا ہے بلکہ اسپورٹس مقابلوں پر بھی ہوتا ہے۔ جب اسپورٹس مقابلے میں کھلاڑی مقابلے کے منتظم کو رجسٹریشن کے اخراجات ادا کرتے ہیں، اور انعامی رقم میں رجسٹریشن فیس شامل ہوتی ہے (جو تقریبا ہمیشہ ایسا ہی ہوتا ہے)، تو رجسٹریشن فیس کی ادائیگی کو بیٹنگ کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے۔ چونکہ آپ فیس ادا کر کے "مقابلے میں کسی پراپرٹی پر شرط لگا رہے ہیں جس کا نتیجہ موقع پر منحصر ہے"، آپ "مقابلے میں جائیداد پر شرط لگا رہے ہیں جس کا نتیجہ موقع پر منحصر ہے۔"
جاپانی کھلاڑیوں کے پسندیدہ کھیل
کال آف ڈیوٹی: ماڈرن وارفیئر جاپان میں سب سے زیادہ مقبول کھیلوں میں سے ایک ہے۔ یہ ایک جنگی کھیل ہے جس میں کھلاڑی دستوں کی ٹیموں میں مقابلہ کرتے ہیں۔ یہ گیم اپنے تیز رفتار گیم پلے اور گہرائی کی وجہ سے بہت سے جاپانی کھلاڑیوں کے لیے ان کے ہمہ وقتی پسندیدہ میں سے ایک ہے۔ 2021 میں، کال آف ڈیوٹی: موبائل ورلڈ چیمپیئن شپ جاپان میں منعقد ہوئی، جس میں $50,000 کے انعامی پول تھے۔ کال آف ڈیوٹی، حیرت کی بات نہیں، ٹاپ موبائل میں سے ایک ہے۔ اسپورٹس گیمز. Treyarch اور چند دیگر ٹیمیں کال آف ڈیوٹی پر تعاون کرتی ہیں، جو ہر سال ایک نیا گیم ریلیز کرتی ہے۔
اس وقت جاپان میں دیگر سب سے زیادہ مشہور سپورٹس میں یہ ہیں:
- کنودنتیوں کی لیگ- ایک MOBA (ملٹی پلیئر آن لائن بیٹل ایرینا) گیم جو دو ٹیموں میں تقسیم دس کھلاڑیوں کو اپنے علاقے کا دفاع کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔
- CS: جاؤ - یہ کاؤنٹر سٹرائیک کے لیے مختصر ہے: عالمی جارحانہ۔ یہ ایک ملٹی پلیئر ایف پی ایس (فرسٹ پرسن شوٹر) گیم ہے۔
- اوور واچ - ایک متحرک FPS گیم جس میں مستقبل کی زمین کی ترتیب شامل ہے۔
یہ تمام کھیل مسابقتی ہیں۔ وہ کمیونٹی کے احساس کو فروغ دیتے ہیں جس سے لوگ لطف اندوز ہوتے ہیں اور پھیلانا چاہتے ہیں۔
اور مقابلے کے لحاظ سے، یہ مشکوک معلوم ہوتا ہے کہ کوئی بھی جاپانی ٹیم لیگ آف لیجنڈز یا اوور واچ میں چین، شمالی امریکہ، جنوبی کوریا، اور یورپ کی ٹیموں کے غلبہ کو خطرے میں ڈالے گی۔ تاہم، چینی اسپورٹس کاروبار کی حالت کو دیکھتے ہوئے، مستقبل میں ایسا نہیں ہوسکتا ہے، اور ہم ملک سے مختلف قسم کے اسپورٹس میں مضبوط حریف ابھرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔
جاپان میں ادائیگی کے طریقے
Bettors دونوں استعمال کر سکتے ہیں نیٹلر اور سکرل جمع کرنے کے لئے. دونوں آن لائن ای بٹوے ہیں جو آن لائن خریداری کرنے کے لیے استعمال ہو سکتے ہیں۔ ایک شخص اپنے بینک اکاؤنٹ سے رقم اپنے Skrill یا Neteller اکاؤنٹ میں منتقل کر سکتا ہے اور پھر ان فنڈز کو جمع کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔
کچھ بک میکرز کے لیے بٹ کوائن اور دیگر کریپٹو کرنسی دوسرے ممکنہ متبادل ہیں۔ اگر وہ بک میکر بٹ کوائن کو قبول کرتا ہے تو ایک شرط لگانے والا اپنے بٹ کوائن والیٹ سے براہ راست اپنی ایسپورٹس بک میں فنڈز منتقل کر سکتا ہے۔ Bitcoin میں کان کنوں کی فیس لی جاتی ہے، پھر بھی یہ ای-والیٹس کے باہر دستیاب سب سے محفوظ حلوں میں سے ایک ہے۔ ای والیٹ اور بٹ کوائن کے ذخائر پر تیزی سے کارروائی کی جاتی ہے، اور شرط لگانے والے فوراً شرط لگانا شروع کر سکتے ہیں۔
عمومی سوالات
بہت سے لوگ جو اسپورٹس بیٹنگ سائٹس کے کام کرنے کے طریقہ سے ناواقف ہیں ان کے پاس بہت سارے سوالات ہیں۔ ان میں سے کچھ یہ ہیں:
کیا تمام جاپانی اسپورٹس بیٹنگ سائٹس جاپانی ین کو قبول کرتی ہیں؟
نہیں، بیٹنگ سائٹس EUR، USD، اور GBP کو اپنی بنیادی کرنسیوں کے طور پر قبول کرتی رہتی ہیں۔ صرف چند بکیز JPY کو بطور کرنسی قبول کرتے ہیں کیونکہ اسے "غیر ملکی" سمجھا جاتا ہے۔
کیا عمر سے متعلق پابندیاں ہیں؟
عام طور پر، جاپان میں، اسپورٹس شرط لگانے کے لیے ایک شخص کی عمر 18 سال (یا اس سے زیادہ) ہونی چاہیے۔ تاہم، وہ کسی ٹیم کے ساتھ کھیل سکتے ہیں اور شرط نہیں لگا سکتے چاہے وہ 18 سال سے کم ہوں۔
کیا میرے پاس ایک جاپانی آن لائن شرط لگانے والے کے طور پر دوسرے اختیارات ہیں؟
مقامی قوانین کی وجہ سے جاپان میں بیٹنگ کا بہترین تجربہ (زمین پر مبنی یا آن لائن) ہونا مشکل ہے۔ صرف چار کھیلوں کی اجازت ہے، اور بیٹنگ کے اختیارات سخت محدود ہیں۔ اگر آپ بین الاقوامی بیٹنگ سائٹس پر کھیلتے ہیں تو آپ کو بہت سارے امکانات اور فوائد مل سکتے ہیں۔
میں جاپان میں آن لائن اسپورٹس بیٹنگ سائٹس سے کیا توقع کرسکتا ہوں؟
جاپان میں آن لائن اسپورٹس بیٹنگ سائٹس کھلاڑیوں کو بین الاقوامی بیٹنگ سائٹس تک رسائی کا موقع فراہم کرتی ہیں۔
متعلقہ خبریں
