The Golden League 2024 پر شرط لگائیں

گولڈن لیگ ایک عالمی eSports مقابلہ ہے جسے ایلیٹ گیمنگ چینل اور لارڈ کے ذریعے چلایا جاتا ہے۔_پیٹو۔ یہ ایج آف ایمپائر (AoE) IV کا سب سے اعلیٰ درجہ کا ایونٹ ہے اور یہ ایج آف ایمپائر کے چند بہترین کھلاڑیوں کی طرف سے دس ہفتوں سے زیادہ کی سخت کارروائی پیش کرتا ہے۔ $125,000 کے مشترکہ پرائز پول کے ساتھ، اس ایونٹ کو AoE کی سب سے بڑی فرنچائزز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔

یہ ایونٹ، زیادہ تر eSport ٹورنامنٹس کی طرح، مکمل طور پر آن لائن ہے۔ گولڈن لیگ کا آغاز کھلاڑیوں کے دو ایک روزہ کوالیفائنگ راؤنڈز کے ساتھ ہوتا ہے۔ وہ کھلاڑی جو مین ایونٹ کے لیے کوالیفائی کرتے ہیں، جس میں 64 کھلاڑی ہوتے ہیں، تین بریکٹ راؤنڈ میں کھیلتے ہیں۔ ہر گروپ کے آٹھ بہترین کھلاڑی ہر راؤنڈ کے بعد راؤنڈ رابن فارمیٹ میں مقابلہ کرتے ہیں۔ بہترین چار کو پھر ویک اینڈ پلے آف کے لیے چنا جاتا ہے۔

Faiza Khan
WriterFaiza KhanWriter
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

سلطنتوں کے زمانے کے بارے میں

سلطنتوں کا دور ایک ایوارڈ یافتہ ریئل ٹائم اسٹریٹیجی (RTS) گیم ہے جس میں ایک دہائی پر محیط سجی ہوئی میراث ہے۔ AoE کی شناخت خاص طور پر اس کے اسٹریٹجک گیم پلے سے ہوتی ہے جو اہم تاریخی تہذیبوں پر لنگر انداز ہوتی ہے۔ یہ عنوان تاریخی دور میں پھیلا ہوا ہے، پتھر کے دور سے لے کر جدید دور تک۔ ابھی تک بہتر ہے، یہ سلسلہ قدیم افسانوں کے ساتھ ساتھ کچھ افسانوی مخلوقات کو بھی پکڑتا ہے۔ اگرچہ گیم سے سیکھنے کے لیے بہت کچھ ہے، گیم کھیلنے سے لطف اندوز ہونے کے لیے اور بھی بہت کچھ ہے۔

ایج آف ایمپائرز کو پہلی بار 15 اکتوبر 1997 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ تب سے، AoE برانڈ نے 15 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں، جس سے یہ دنیا کے مقبول ترین عنوانات میں سے ایک ہے۔ RTS کی صنف. پچھلی دہائی کے دوران پی سی گیمنگ میں AoE سیریز ایک قوت رہی ہے۔ اگرچہ کچھ ویڈیو گیمز AoE کے کچھ میکینکس کو ملازمت دیتے ہیں، لیکن کوئی بھی AoE سے وابستہ ساکھ اور مقام سے میل نہیں کھاتا ہے۔

گیم پلے

کھیل کا مقصد کھلاڑیوں کو مٹھی بھر شکاریوں سے اپنی تہذیب کو ترقی دینے اور لوہے کے دور کی ایک وسیع سلطنت بنانے کے لیے جمع کرنا ہے۔ کھیل میں فتح حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو فعال طور پر نئی عمارتوں سے کھیلنے کے لیے وسائل جمع کرنے اور جدید ٹیکنالوجیز کو استعمال کرنا ہوتا ہے۔ اسی طرح، وسائل کو کفایت شعاری سے استعمال کیا جانا چاہیے کیونکہ گیم کھلنے کے ساتھ ساتھ ان کی کمی ہوتی ہے۔

خاص طور پر، اس گیم میں 12 تہذیبیں ہیں، ہر ایک منفرد صفات کے ساتھ۔ جیسے جیسے کھیل کھلتا ہے، کھلاڑیوں کو چار مراحل سے گزرنا پڑتا ہے۔ ان میں پتھر کا دور، اوزار کا دور، کانسی کا دور اور لوہے کا دور شامل ہے۔ کھیل میں ہر پیشرفت ایک کھلاڑی کو نئی ٹیکنالوجیز، ہتھیاروں اور اکائیوں کو حاصل کرتے ہوئے دیکھتی ہے۔

سلطنتوں کی ترقی کا دور

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، Ege of Empire کی تاریخ 1997 کی ہے، جب Ensemble Studios نے اسے رول آؤٹ کیا۔ اپنے ابتدائی سالوں کے دوران، یہ کھیل اپنی نوعیت میں سے ایک تھا، جس میں ایک بہترین مرکب تھا۔ محفل اور تہذیب. اگرچہ اس گیم میں کچھ سافٹ ویئر بیکس تھے، لیکن انہوں نے پیچ کا استعمال کرتے ہوئے تیزی سے حل کر لیا۔

سلطنت دوم کا دور

Age of Empire II، Age of Kings، سیریز کا دوسرا ٹائٹل تھا، جو ستمبر 1999 میں ریلیز ہوا تھا۔ اگرچہ اس گیم میں اپنے پیشرو سے کئی مماثلتیں تھیں، لیکن اس میں اعلیٰ خصوصیات بھی تھیں، جس کی وجہ سے اسے گیمنگ حلقوں میں بے شمار تعریفیں اور ایوارڈز ملے۔ . برسوں کے دوران، اس ٹائٹل میں متعدد بہتری آئی، بشمول 4K گرافکس، Xbox Live سپورٹ، اور خصوصی کامیابیاں۔

سلطنت III کا دور

اکتوبر 2003 میں AoE کے شائقین نے ایج آف ایمپائرز III کا خیرمقدم کرتے ہوئے دیکھا، جو Age of Mythology کے بہتر ورژن اور اپ ڈیٹ شدہ گرافکس پر بنایا گیا ہے۔ نئی دنیا میں کھلاڑیوں کے لیے ایک معاون نظام کے طور پر ہوم سٹیز کا تعارف۔ اپنے پیشروؤں کی طرح، AOE III میں کچھ اہم توسیعات تھیں، جیسے کہ جنگ کے سربراہان اور ایشیائی خاندان۔

سلطنتوں کی عمر IV

Age of Empires IV، اگست 2017 میں شروع کیا گیا، فی الحال سیریز کی تازہ ترین ریلیز ہے۔ ابتدائی ریلیز کے ابھی بھی نامکمل حصے تھے، اور Age of Empire IV کو باضابطہ طور پر اکتوبر 2021 میں ریلیز کیا گیا تھا۔ یہ ٹائٹل کھلاڑیوں کو درمیانی عمر میں بھی لے جاتا ہے اور اس سے پہلے کی سیریز کے کچھ میکانکس اور خصوصیات کو شامل کرتا ہے جنہیں AoE III میں ہٹا دیا گیا تھا۔

گولڈن لیگ کیوں مقبول ہے؟

گولڈن لیگ کی مقبولیت پر کبھی سوال نہیں کیا جا سکتا، ایج آف ایمپائرز ہر ماہ ایک ملین سے زیادہ کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ زیادہ تر eSports ایونٹس کی طرح، مسابقت کی نوعیت گزشتہ برسوں میں ہمیشہ اس گیم کی طرف ایک اہم کشش رہی ہے۔ شرط لگانے والے کے نقطہ نظر سے، eSports ٹورنامنٹس پر دانو لگانے کا موقع جس کے بارے میں پرجوش ہو، زیادہ مزہ اور جوش پیدا کرتا ہے۔

کی آفاقی نوعیت eSport آن لائن ٹورنامنٹ یہ ایک اور وجہ ہے کہ گولڈن لیگ eSports بیٹنگ سائٹس پر نمایاں طور پر نمایاں ہے۔ یہ گیمز سب کے لیے کھلے ہیں اور اسٹریمنگ پلیٹ فارمز کے ذریعے پیروی کرنا آسان ہے جو مقابلے کو مقبول بنانے میں اہم کردار ادا کرتے ہیں۔

بڑے eSport ٹورنامنٹس پر شرط لگانا مرکزی دھارے میں چلا گیا ہے۔ اور چونکہ eSports بیٹنگ آج کل مقبول ہے، گولڈن پر شرط لگانے کے خواہشمند پوائنٹرز کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے۔ بدلے میں، اس مطالبے کا مطلب یہ ہے کہ بیٹنگ کی سائٹیں اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کافی حد تک جاتی ہیں کہ پنٹرز کے پاس 'کافی' اختیارات دستیاب ہوں۔

لوگ عام طور پر ان کی پیروی کرتے ہیں۔ پسندیدہ ٹیمیں یا eSport ٹورنامنٹس پر بیٹنگ کرتے وقت گیمز۔ لہذا، اس کا مطلب ہے کہ وہ جنگلی چننے کے بجائے تجزیہ کر سکتے ہیں اور باخبر شرط لگا سکتے ہیں۔ جیسے جیسے زیادہ لوگ سلطنتوں کے زمانے کا رخ کرتے ہیں، واقعات کی تعداد اور شرط لگانے اور جیتنے کے مواقع بڑھتے جاتے ہیں۔

گولڈن لیگ کی فاتح ٹیمیں اور سب سے بڑے لمحات

AoE گولڈن لیگ کے مقابلے جاری ہونے کے ساتھ، مقابلہ میں سب سے بہتر کون ہے اس بارے میں کال کرنا ابھی قبل از وقت ہے۔ ایونٹ کی دس ہفتوں کی سخت کارروائی بلاشبہ ایک چیمپئن کا باعث بنے گی۔

Age of Empires IV کے کھلاڑیوں اور شائقین نے ٹورنامنٹ کے دوران ایک نادر تماشے کا لطف اٹھایا ہے۔ جب کہ کچھ غیر معروف کھلاڑی مقابلے کے دوران کچھ 'غیر متوقع جیت' حاصل کرنے میں کامیاب رہے ہیں، وہیں ٹورنامنٹ کے کچھ پسندیدہ کھلاڑی بھی مستقل رہے ہیں۔

جیسا کہ ٹورنامنٹ 29 مئی 2022 کو اختتام پذیر ہو رہا ہے، لیڈر بورڈ سے کچھ امید افزا ناموں کی نشاندہی کرنا آسان ہے۔ بہترین اسپورٹس ٹورنامنٹس کے بارے میں کچھ یہ ہے کہ ٹاپ پرفارمرز ہمیشہ مستقل رہتے ہیں۔ eSport لیگز یا ٹورنامنٹس پر شرط لگانے کے خواہشمند کسی بھی شرط لگانے والے کے لیے یہ رہنما اصول ہونا چاہیے۔

AoE IV سب سے بڑے لمحات

فرسٹ ایج آف ایمپائرز IV مقابلہ، ایلیٹ گیمنگ چینل کی طرف سے جینیسس مقابلہ، 2021 میں منعقد ہوا۔ ٹورنامنٹ میں ایک تجربہ کار AoE کھلاڑی کو شاندار انعام کے ساتھ دیکھا گیا۔ فاتح، Ørjan "TheViper" Larsen، Age of Empires II کا ایک دیرینہ چیمپئن، پہلے "S-tier" ایونٹ میں فاتح بن کر ابھرا۔

نئے مقابلے نے مختلف کمیونٹیز کے کھلاڑیوں کو اس کا مقابلہ کرتے ہوئے دیکھا۔ ESports ٹورنامنٹس کی فہرست میں Ege of Empires IV ایک نسبتاً نیا اضافہ ہونے کی وجہ سے، اس مقابلے نے دیگر Age of Empire ٹائٹلز، Warcraft اور StarCraft کے بڑے ناموں کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ تمام تر مشکلات کے باوجود، TheViper، جو آج کے زمانے میں ایمپائرز II کے سب سے زیادہ سجے ہوئے کھلاڑی ہیں، نے فائنل میں ناروے کی TheMista" Bonidis کو شکست دے کر گرانڈ پرائز جیتا۔

ٹورنامنٹ میں دی وائپر کی کامیابی سلطنت IV کے دور میں اس کی حیثیت کو قائم کرنے میں کلیدی حیثیت رکھتی تھی۔ تاہم، وہ AoE II کا ایک نمایاں کھلاڑی ہے۔

اہم نکات

AoE کے سب سے بڑے کھلاڑی 2022 کے گولڈن لیگ مقابلے کے اختتام تک معلوم ہو جائیں گے۔ تاہم، eSports مقابلوں کو عام طور پر مقابلے کی حرکیات کی وجہ سے سخت مسابقت کے ساتھ نشان زد کیا جاتا ہے۔ اگرچہ فاتح اعزاز کا مستحق ہے، یہاں تک کہ مقابلے میں پانچویں نمبر پر آنے والا کھلاڑی بھی قابل ذکر حریف ہو سکتا ہے۔ eSport مقابلہ جات پر شرط لگانے والے اپنی توجہ مرکزی انعام سے ہٹا کر خاطر خواہ رقم کما سکتے ہیں۔

مقابلے کے دوران، کھلاڑیوں کو ہر طرح کے اختیارات کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کھلے میدان جنگ، آف میٹا کامبیٹ، خصوصی نتیجہ، پلے آف گروپ اسٹیج، اور فائنل فور. اس طرح، بلاشبہ مقابلہ کے ابتدائی مراحل کے دوران ایک مکمل فاتح کا انتخاب کرنا مشکل ہے۔

گولڈن لیگ پر کہاں اور کیسے شرط لگائیں؟

گولڈن لیگ بیٹنگ کمیونٹی کے اندر ایک مشہور آن لائن eSports ٹورنامنٹ ہے۔ اس طرح، آن لائن eSports بیٹنگ سائٹس ایونٹ کا احاطہ کرتی ہیں۔ اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ بیٹنگ سائٹس برابر نہیں بنائی جاتی ہیں، کچھ سٹے باز کچھ علاقوں میں، خاص طور پر بیٹنگ مارکیٹوں کی حد میں کم ہوتے ہیں۔ اس کی روشنی میں، eSports پنٹرز کو ہمیشہ کچھ تحقیق کرنے کا مشورہ دیا جاتا ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کون سا بک میکر بیٹنگ مارکیٹس کی بہترین کوریج پیش کرتا ہے۔

مارکیٹ کی کوریج کے علاوہ، دیگر عوامل جیسے مشکلات کا معیار، شرط لگانے کی ترغیبات، مقامی ادائیگی کے طریقوں کی دستیابی، اور بکی کی ساکھ پنٹر کے انتخاب کو مطلع کرنے میں کافی حد تک کام کرتی ہے۔

ایک بار جب اس سوال کا خیال رکھا جاتا ہے کہ بیٹنگ کی بہترین سائٹ کون سی ہے، پنٹر کو اپنی توجہ اس بات پر مرکوز کرنی ہوگی کہ وہ کس طرح شرط لگاتے ہیں۔ شروعات کرنے والوں کے لیے، کھلاڑیوں کو مشورہ دیا جاتا ہے کہ وہ بک میکر کی پیشکشوں سے فائدہ اٹھائیں۔ eSport چیمپئن شپ کی نوعیت کی وجہ سے، پنٹروں کو ایک حکمت عملی اختیار کرنا چاہیے۔ اور یہ ایک متحرک شرط لگانے کے انداز کی ضرورت ہے جو خطرات کو کم کرتا ہے اور بینکرول کے انتظام میں مدد کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، پنٹروں کی طرف سے دی گئی مشکلات کی پیروی کرنے کے خواہش مند ہونا چاہئے آن لائن eSport بیٹنگ سائٹسجیسا کہ وہ اکثر کسی بھی eSports چیمپئن شپ یا ایونٹ میں ممکنہ نتائج پر روشنی ڈالتے ہیں۔

About the author
Faiza Khan
Faiza Khan
About

فیضہ خان، لاہور کی فخریہ مقیم، کیسینو گیمنگ اور پاکستان کی گہری جڑوں والی روایات میں واقع ہے۔ زبانی ماہرت اور گیمنگ کی گہری سمجھ سے مسلح ہوکر وہ آن لائن کیسینو کی عالمی دنیا میں اصلی پاکستانی جھلک لاتی ہے

Send email
More posts by Faiza Khan