کھیلوں کے واقعات

December 29, 2022

LAN یا آن لائن: eSports Bettors کے لیے ایک میک یا بریک

Faiza Khan
WriterFaiza KhanWriter
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

عالمی وبائی بیماری نے eSports بیٹنگ میں تیزی لائی ہے۔ اس نے LAN ٹورنامنٹس کو بھی روک دیا لیکن آن لائن ٹورنامنٹس میں اضافہ ہوا۔ تاہم، لاک ڈاؤن میں نرمی اور حفاظتی ٹیکوں کے پروگراموں کے ساتھ لائیو LAN ٹورنامنٹس کی واپسی ہو رہی ہے۔ 

LAN یا آن لائن: eSports Bettors کے لیے ایک میک یا بریک

eSports پر شرط لگاتے وقت، اس بات کو ذہن میں رکھنا ضروری ہے کہ آیا زیر بحث ایونٹ آن لائن کھیلا جا رہا ہے یا مقامی ایریا نیٹ ورک (LAN) پر۔ جو شرط لگانے والے کسی میچ میں کھلاڑی کے اتار چڑھاؤ کی وجوہات کی چھان بین کرنے کے لیے وقت نکالتے ہیں ان کے پاس مستقبل میں ان کے جیتنے کے امکانات زیادہ ہوتے ہیں۔

اگر آپ LAN بمقابلہ کے اثرات کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں۔ eSports بیٹنگ پر آن لائن ٹورنامنٹ، پڑھنا جاری رکھو.

LAN بمقابلہ آن لائن ٹورنامنٹ: کیا فرق ہے؟

سب سے پہلے، ہمیں LAN یا آن لائن ٹورنامنٹس پر بحث کرتے وقت اس بات کی وضاحت کرنی چاہیے کہ ہمارا کیا مطلب ہے۔ لوکل ایریا نیٹ ورک (LAN) گیمز انٹرنیٹ پر دور کی بجائے جسمانی طور پر ایک ہی جگہ پر موجود لوگوں کے درمیان ہوتی ہیں۔

زیادہ تر LAN اسٹیڈیم میں ہوتے ہیں اور انہیں Twitch اور YouTube جیسی ویب سائٹس پر براہ راست نشر کیا جاتا ہے۔ نہ صرف ماحول مختلف ہے، بلکہ نشستیں، ٹیبل ٹاپ، جگہ اور مقام بھی مختلف ہے۔

آن لائن مقابلے کے دوران، شرکاء دوسری جگہ پر سرور سے رابطہ قائم کرنے کے لیے انٹرنیٹ کا استعمال کرتے ہیں۔ کھلاڑی جسمانی اور جغرافیائی طور پر منتشر ہیں، یعنی انہیں گھر پر اپنے کمپیوٹر اور انٹرنیٹ کنیکشن استعمال کرنے چاہئیں۔

ان ٹورنامنٹس کے دوران، شرط لگانے والوں کو یقین ہو سکتا ہے کہ شرکاء ایک ایسا سیٹ اپ استعمال کر رہے ہیں جس سے وہ واقف ہیں اور اس سے کارکردگی زیادہ سے زیادہ ہو گی۔ اس کے برعکس، LAN ایونٹس کے دوران کھلاڑیوں کو ان کے سیٹ اپ میں کوئی بات نہیں ملے گی اور اس کے بجائے جو بھی سامان فراہم کیا جائے گا اس کے ساتھ کرنا پڑے گا۔

LAN eSports ٹورنامنٹ پر شرط لگانے کے لیے کھلاڑیوں کی مہارت کی سطح اور ایونٹ کے پیمانے، سفری لاجسٹکس، دباؤ، کھلاڑیوں کی پورے کھیل میں ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے کی صلاحیت، اور گھریلو میدان کے فائدہ کے امکان پر غور کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

اگرچہ یہ سچ ہے کہ کھلاڑی اپنے گھر کی سہولت سے آن لائن ای-اسپورٹس ٹورنامنٹس میں حصہ لے سکتے ہیں، لیکن پھر بھی انہیں سرور کی تاخیر یا "پنگ" (ڈیٹا کو سرور اور بیک پر منتقل کرنے میں لگنے والی مدت) کے مسائل سے نمٹنے کی ضرورت ہے۔ ، جو ٹیم کے ممبران اور سرور کے رشتہ دار مقامات کے لحاظ سے خاص طور پر پریشانی کا باعث بن سکتا ہے۔

پنگ: اہم عنصر جو LAN بمقابلہ آن لائن ٹورنامنٹس کو الگ کرتا ہے۔

"پنگ" ایک اصطلاح ہے جو آن لائن گیمنگ میں اس وقت کی نشاندہی کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے جو کسی کھلاڑی کے اعمال کو سرور کے ردعمل میں ظاہر ہونے میں لگتا ہے۔ اصطلاح "لیگ" سے مراد آپ کے آلات کے ذریعہ جاری کردہ کمانڈ کو گیم سرور کے ذریعہ موصول ہونے اور اس پر کارروائی کرنے یا سرور کے ذریعہ جاری کردہ کمانڈ کو آپ کے آلے کے ذریعہ تسلیم کرنے میں لگنے والے وقت میں اضافہ یا اچانک اضافہ ہے۔ اسے "پنگ" کہا جاتا ہے اور کم پنگ کا مطلب کم تاخیر اور زیادہ سیال گیمنگ کا تجربہ ہوتا ہے۔

پنگ کی پیمائش کے لیے استعمال ہونے والی وقت کی اکائی ملی سیکنڈ ہے (مختصراً "ms")۔ عام طور پر، 15 ملی سیکنڈ یا اس سے کم کا پنگ شاندار ہے، 15 سے 45 ملی سیکنڈز شاندار ہے، اور 45 سے 100 ملی سیکنڈ قابل برداشت ہے۔ 100ms سے زیادہ کی پِنگز کے ساتھ کھیلنا مشکل ہو سکتا ہے، جبکہ 250ms سے زیادہ کی پِنگز عام طور پر ناقابل پلے ہوتی ہیں۔

کھلاڑی کی مہارت کی سطح اور کھیلے جانے والے کھیل پر منحصر ہے، یہ پنگز کھیلنے کے قابل بھی ہو سکتے ہیں یا نہیں۔ Massive Online Battle Arenas (MOBAs) اور فرسٹ پرسن شوٹرز (FPS) جیسی گیمز پنگ کے لیے انتہائی حساس ہیں، زیادہ تر گیمرز 50 اور 90 ملی سیکنڈ کے درمیان مسئلہ کی اطلاع دیتے ہیں۔ آن لائن رول پلےنگ گیمز (MMOs) اور ریئل ٹائم اسٹریٹیجی گیمز (RTS) بڑے پنگز کو زیادہ معاف کرنے والے ہوتے ہیں، جب کہ باری پر مبنی گیمز اس پر بہت کم توجہ دیتے ہیں۔

مسابقتی کھیل میں پنگ کتنا اہم ہے؟

مسابقتی گیمنگ میں، پنگ اکثر آرام دہ کھلاڑیوں کے مقابلے میں بڑا کردار ادا کرتا ہے۔ تاخیر کے اثرات کو کم کرنے کے لیے زیادہ تر بڑے پروفیشنل ایسپورٹس ٹورنامنٹ LAN مراکز میں منعقد کیے جاتے ہیں۔ یہ یقینی بنانے کا ایک اچھا طریقہ ہے کہ کھلاڑیوں کی کوششیں، نیٹ ورک کی رفتار سے نہیں، گیم کے نتائج کا تعین کرتی ہیں۔

LAN بمقابلہ آن لائن ٹورنامنٹس کی بنیاد پر eSports بیٹنگ کی حکمت عملی بنانا

یہاں کچھ عوامل ہیں جن پر غور کرنے کے لیے آپ کی ایسپورٹس بیٹنگ کی حکمت عملی بنا رہے ہیں یا نہیں۔ آپ کا پسندیدہ eSports گیم LAN یا آن لائن ٹورنامنٹ منعقد کر رہا ہے۔

کھلاڑی کی ترجیح کو جاننا

مختلف ایونٹس کے لیے کھلاڑی کی ترجیحات فرد کی بنیاد پر مختلف ہو سکتی ہیں۔ آن لائن eSports ٹورنامنٹس گیمرز کو اپنے گھر کے آرام سے یا ٹیم کے مانوس ماحول سے مقابلہ کرنے کے قابل بناتے ہیں۔

اس کے برعکس، ایک کھلاڑی کو LAN ایونٹ میں ماحول اور گیئر کی عادت ڈالنی پڑتی ہے۔ ہارڈ ویئر کو مختلف ڈیوائسز پر منتقل کرنے سے ڈرائیور کی پریشانیاں کسی دوسرے سسٹم کو آپریٹ کرتے وقت ایک مستقل تشویش ہوتی ہیں، خاص طور پر CS: GO جیسے گیمز میں، جہاں کامل مقصد رکھنے کا مطلب فتح اور شکست کے درمیان فرق ہوسکتا ہے۔

اپنے گھر کے آرام سے کھیلنے کے بہت سے فوائد ہیں، لیکن اس سے کھلاڑی کی توجہ مرکوز ہونے اور اس کی صلاحیت سے کم کھیلنے کا خطرہ بھی ہوتا ہے۔ ایک ایتھلیٹ کے طور پر، آپ کو معلوم ہو سکتا ہے کہ اونچی آواز میں، پرجوش ہجوم کے سامنے کھیلنا آپ کی حوصلہ افزائی اور عزم کو بڑھاتا ہے۔

پچھلی کارکردگی کا اندازہ لگائیں۔

LAN ٹورنامنٹ میں ایک ٹیم کی بات چیت کرنے کی صلاحیت میں بھیڑ کے بڑے سائز اور اس کے بعد شور کی سطح کی وجہ سے رکاوٹ بن سکتی ہے۔ جبکہ کھلاڑی ایک دوسرے کی سکرین دیکھ سکتے ہیں، موثر ٹیم ورک زبانی مواصلات پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ لہذا، سنجیدہ شرط لگانے والے اکثر LAN ایونٹ سے پہلے ٹیم کی قومیت کا پتہ لگائیں گے۔

چونکہ زیادہ تر کھلاڑی آن ہیں۔ ایک مخلوط قومیت ای-کھیل کی ٹیم اپنی مادری زبان میں ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت نہیں کر پائیں گے، ان کا زیادہ نقصان ہو سکتا ہے۔ اگرچہ ایسی ٹیمیں ڈوٹا 2 میں مشہور ہیں، لیکن تماشائیوں کے شور کے اثرات کو کم کرنے میں مدد کے لیے دی انٹرنیشنل جیسے بڑے مقابلوں میں بوتھ دستیاب ہیں۔

کراؤڈ پریشر کو سمجھیں۔

ہجوم کے سائز ایونٹ کے لحاظ سے مختلف ہوتے ہیں۔ میں لیگ آف لیجنڈزمثال کے طور پر، ہر لیگ کا باقاعدہ سیزن LAN پر کھیلا جاتا ہے، حالانکہ اسٹوڈیو میں نسبتاً محدود سامعین سے پہلے۔ بڑے میدان ورلڈز فائنلز میں شرکت کرنے والے ہجوم کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔

کبھی کبھار، ایک کم باصلاحیت ٹیم محض اپنا معمول کا کھیل کھیل کر اور دباؤ کو ان پر نہ آنے دے کر LAN ایونٹ جیت سکتی ہے۔ براہ راست سامعین کی شدید جانچ کے تحت ہر کوئی اپنی بہترین کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کر سکتا، لیکن کچھ کھلاڑی ایسے ماحول کے بوجھ تلے پھلتے پھولتے ہیں۔

غلطیاں اور ذہنی استقامت

مسابقتی ایسپورٹس میں شرکت کرتے وقت ہر کھلاڑی دباؤ محسوس کرتا ہے، لیکن وہ سب اس کا مختلف طریقے سے جواب دیتے ہیں۔ کچھ کھلاڑیوں کو معلوم ہو سکتا ہے کہ گیم کی ترتیب ایک بڑی خلفشار ہے، جو غلطیوں کے اثرات کو طول دیتی ہے جو بصورت دیگر چند منٹوں کے بعد بھول جائیں گی۔

آپ کسی کھلاڑی کی جانب سے ایک اہم غلطی کرنے کے بعد ان کی کارکردگی کے ڈیٹا کا تجزیہ کرکے ایک چیلنجنگ صورتحال پر ممکنہ ردعمل کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں۔ LAN eSports ٹورنامنٹس پر دانویں لگاتے وقت اس بات کو ذہن میں رکھیں، جہاں داؤ پر لگاؤ زیادہ ہوتا ہے، اور ایک کھلاڑی کی ذہنی قوت کا امتحان چھوٹ جانے والے شاٹ یا ناکام گینک سے کیا جا سکتا ہے۔

مقام اور سفر پر غور کرنا

ایسپورٹس میں سنجیدہ پنٹر پہلے سے ہی کسی ایونٹ میں ٹیم کی کارکردگی پر سفر کے اثر و رسوخ کا سبب بنیں گے۔ چونکہ جیٹ وقفہ کسی کھلاڑی کی کارکردگی کو نمایاں طور پر متاثر کر سکتا ہے اور، توسیع کے لحاظ سے، مقابلے میں ٹیم کی کامیابی کے امکانات، بہت سے اسکواڈز اب یہ یقینی بنانے کے لیے اقدامات کرتے ہیں کہ ان کے اراکین کے پاس طویل فاصلے کے سفر کے اثرات سے صحت یاب ہونے کے لیے مناسب وقت ہو۔

LAN ایونٹ کے محل وقوع پر کچھ مختصر تحقیق کرنا اور اس کا موازنہ شرکاء کے آبائی علاقے یا ماضی کے مقابلے کی سائٹس سے کرنا مفید معلومات حاصل کر سکتا ہے۔ 

شرط لگانے سے پہلے، شرط لگانے والوں کو مقامی ثقافت، زبان اور کھانوں سے کھلاڑی کی واقفیت جیسے عوامل پر غور کرنا چاہیے۔

اگرچہ ایسپورٹس میں یہ کم دکھائی دے سکتا ہے، شماریاتی شواہد سے پتہ چلتا ہے کہ ٹیمیں بہتر سطح پر کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہیں جب ان کے آبائی ملک میں مقابلہ ہوتا ہے تو انہیں معمولی فائدہ ہوتا ہے۔ ہوم ٹیم کو ہوم فیلڈ کا فائدہ ہے، کیونکہ انہیں زیادہ سفر نہیں کرنا پڑتا ہے، اور سامعین انہیں خوش کرتے ہیں۔ ان کے مخالفین کو بھیڑ کی دشمنی، ممکنہ طور پر بے حسی کا مقابلہ کرنا چاہیے، جو حوصلے پست اور پست کر سکتا ہے۔

حتمی خیالات

یہ مضمون بتاتا ہے کہ یہ جاننا کیوں مفید ہے کہ کن کھلاڑیوں کے کن ایونٹس میں جیتنے کا زیادہ امکان ہے اور یہ علم آپ کی شرط لگانے کی حکمت عملی کی رہنمائی کیسے کر سکتا ہے۔ بہت سے اسپورٹس بیٹر یہ فرض کرنے کی غلطی کرتے ہیں کہ LAN یا آن لائن ٹورنامنٹس میں ٹیموں کی کارکردگی ایک جیسی ہے۔ پچھلی معلومات کو ذہن میں رکھ کر اور کچھ ابتدائی تحقیق کر کے، آپ اس خرابی سے بچ سکتے ہیں اور اپنے آپ کو مشکلات کو شکست دینے کا ایک بہتر موقع فراہم کر سکتے ہیں۔

About the author
Faiza Khan
Faiza Khan
About

فیضہ خان، لاہور کی فخریہ مقیم، کیسینو گیمنگ اور پاکستان کی گہری جڑوں والی روایات میں واقع ہے۔ زبانی ماہرت اور گیمنگ کی گہری سمجھ سے مسلح ہوکر وہ آن لائن کیسینو کی عالمی دنیا میں اصلی پاکستانی جھلک لاتی ہے

Send email
More posts by Faiza Khan
ThunderPick
500€ تک جمع بونس حاصل کریں۔

تازہ ترین خبریں

TFT سیٹ 11 کے پہلے EMEA گولڈن اسپاٹولا کپ میں 100 سے زیادہ کھلاڑی ٹکرائیں گے
2024-04-25

TFT سیٹ 11 کے پہلے EMEA گولڈن اسپاٹولا کپ میں 100 سے زیادہ کھلاڑی ٹکرائیں گے

خبریں